*Le jeu est dans sa version originale anglaise, mais il n’y a pas d’écritures significatives et les règles sont disponibles en français.
Finally! After a long boat trip, the treasure hunters have reached the island of Karuba and can go on the hunt for hidden treasures. Who will lead their expedition team along the smartest route through the jungle trails, pay attention to the other players and keep an eye out for gold and crystals along the way? The most important thing is to start running in time! The first players will secure the most valuable temple treasures.
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Enfin ! Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l’île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés… Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d’expédition, gardera à l’œil les autres joueurs et surtout récoltera l’or et les cristaux tout au long du chemin ? Mais il faudra aussi se déplacer à temps ! Seuls les premiers à arriver aux temples pourront récupérer les trésors les plus précieux !
Le principe du jeu – Karuba est un jeu sur thème d’exploration et de chasse aux trésors qui se joue sur un plateau individuel, en simultané. Sur son plateau, chaque joueur possède 4 explorateurs, qui doivent traverser la jungle pour rejoindre 4 temples.
Tout en jouant chacun pour soi, les joueurs font cependant la course, car chaque couleur de temple offre une récompense en points de victoire qui diminue au fur et à mesure de chaque découverte. En route sur le chemin du temple, les joueurs tenteront aussi de ramasser des trésors qui rapportent des points de victoire supplémentaires.
Comme je le précisais, Karuba se joue en simultané. L’un des joueurs est le “chef d’orchestre” des tours de jeu. Il prend une tuile jungle de sa pioche et annonce son numéro à voix haute. Les autres joueurs prennent la tuile du même numéro dans leur propre réserve, et ensuite chacun doit utiliser la tuile sur son propre plateau.
Il y a deux façons d’utiliser la tuile:
- Soit le joueur la pose sur son plateau, sur la case de son choix, sans être obligé de faire correspondre les chemins (même si c’est préférable pour déplacer les explorateurs), mais sans avoir le droit de la pivoter.
- Soit le joueur la défausse pour déplacer un explorateur d’autant de cases que de chemins sur les bords de la tuile.
Et c’est tout, le tour de jeu est aussi simple que ça! Les joueurs utilisent les mêmes tuiles au même moment, mais pas nécessairement de la même façon. C’est donc le joueur qui aura fait les meilleurs choix tactiques qui ramassera le plus de trésors ou rejoindra les temples le plus tôt.
Âge: 8 ans et +
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 30 minutes